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EP.05 AI 浪尖上的遊戲產業 feat. 遊戲總監 尹口

2022年的7月,MidJourney beta 上線,對生成式AI舉起了號召的𣄃幟,2022年8月,Stability AI 推出了 Stable Diffusion,一時各種比擬真人一般的「小姐姐」圖紛紛上線,驚艷了整個數位世界,同時對各種創作和娛樂類型產業,掀起了或是驚喜或是驚悚的巨大浪潮。

網路上每天一篇篇AI相關的報導與網誌,快速累積並轟炸我們的生活,彷彿大家都是大預言家,正在共同撰寫一本 AI 的現代啟示錄一般,從中也顯示我們對不可知的期待與敬畏更甚從前。

這輯的祕笈症候群,我們特別邀請了在線上遊戲業界工作多年的朋友尹口,一起來聊聊在現主時AI對遊戲產業帶來的衝擊和影響,以及對遊戲產對的工作者,在工作流程上的一些變化和調整。

精彩片段:

2:07 AI 顛覆現有遊戲產業規則

6:45 AIGC 和上一代的圖像工具有何不同

12:57 素人也能自己做遊戲的時代已經來臨了嗎

16:13 創意比產能和技術更為重要

21:08 現今遊戲產業工作者應培養與具備的能力

32:37 遊戲產業工作者因應AI 而改變(善)的工作流程

36:37 遊戲還是應該回歸到「好玩」的本質

41:08 大預言家之AI可能引領遊戲產業前進的方向

採訪來賓:

尹口

一直都是從事設計工作,從廣告產業出發,再轉戰遊戲產業。從手工完稿到電腦完稿到現在的AI生成,尹口經歷了完整的設計與遊戲產業發展。

深入閱讀:

AI 浪尖上的遊戲產業 ft. 遊戲總監尹口

這輯的《秘笈症候群》我們要討論的主題依舊是最近最火熱的「人工智慧生成內容(AIGC)」,並且聚焦在 AIGC 在遊戲產業中的應用以及對此產業內員工的影響。我們邀請到在遊戲產業中有著豐富資歷的總監好朋友—「尹口」,來跟我們聊聊:AI 襲來,對遊戲產業目前的衝擊、人才的需求等,以及對遊戲產業未來的想像,她的第一手經驗和觀察。

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